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工厂方法模式

2018年04月17日 星期二

  最近要好好学习下java中的设计模式,那么先来了解下设计模式。

  设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

  总体来说设计模式分为三大类:

  创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

  结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

  行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  还有两类:并发型模式和线程池模式

  设计模式的六大原则:

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

  对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则(Dependencce Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。  

  下面我们首先介绍工厂方法模式

  参考https://www.jianshu.com/p/d0c444275827

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Trie

2018年04月10日 星期二

  最近做聊天机器人遇到需要自建词库的需求,因为传统的分词工具并不能满足针对不同应用创建个性化词性的词语的需求,例如,在打开应用场景下,我们需要知道所有的应用名,这些应用名有可能是普通名词、也有可能是特殊名词(传统的分词工具无法分出这些词),例如云打印等等,那么我们有必要针对不同的应用、不同的机器人,实现自己的一套分词库,这样,在传统分词的基础上,额外做一次类似实体识别的过程,识别出语句中出现的自定义词性的词语。

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Vertx

2018年03月22日 星期四

  这几年做的项目都是基于Vertx,那么Vertx究竟是个什么东西呢?

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Elasticsearch

2017年11月30日 星期四

  最近要做搜索suggest相关的东西,所以学了一下elasticsearch,之前对于es只在用ELK进行日志实时收集展示的时候用过,这次能够系统的学习一下也是不错的。

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Kafka

2017年11月16日 星期四

  学习一下Kafka,原理还有集群搭建以及使用

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